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12人团本带2个(1主1副)

发布:admin06-03分类: 财经新闻

  遇见逆水寒手游是网易新旗舰端游逆水寒的正版手游作品,正值端游上线,遇见逆水寒同步开启了封测,游戏是根据原版改编的rpg玩法,渲染的光影特效十分出众,武侠玩家们想知道这款逆水寒手游具体什么时候上线公测,这里腾牛网小编来告诉大家。

  手游版的逆水寒于6.29已经开启了内部封测,并且正式命名为《遇见逆水寒》

  遇见逆水寒手游改编自网易旗舰级端游《逆水寒》,手游玩法将会是以的方式出现。让我们在唯美的武侠世界谈场恋爱吧~

  《遇见逆水寒》是网易旗舰级武侠游戏逆水寒改编的武侠PRG手游。全新智能3D游戏画面,不管是从游戏的颜色渲染还是光影效果来讲,该游戏无限接近完美,给你打造一个非常逼真的武侠世界,江湖百态,有你更精彩! 网易在打造这款游戏时,侧重点在于游戏的画面感和游戏的背景刻画,尽最大的能力打造出流畅唯美的武侠世界,游戏玩家的追求不仅在与游戏的玩法上,更多的是在追求游戏的视觉享受,这种大型的武侠游戏,在技能上、画面上的视觉感受都要显得非常的华丽,武侠在所有的玩家心中都是那种可望不可及的唯美意境,打造这种才是游戏的主旨!

  1、铁衣是遇见逆水寒唯一的T,机制技能可切换输出/防御状态,增伤/增防效果拔群,类似魔兽中战士切换防御/狂暴姿态,输出模式为怒气增加技能效果。整体技能较为平衡,几乎复刻魔兽的战士,控制技能减伤技能较多,腿有点短(3测增加了一个位移技能,表现会好一些)PVE方面,6人小队副本必带1个,12人团本带2个(1主1副),后续会有30人大型团队副本,但是预计需求不会超过3个T二测有毒瘤铁衣,全身输出装备并切输出状态,打出了2测单体最高DPS,但是3测预计会削这种玩法PVP方面,33表现较为平庸,虽然控制多,但腿短很难黏住人,更多是保人的存在,绝技带来了一定的伤害能力,但是和其他职业相比并不突出。66中必带1个铁衣,开场切入控制,一套技能丢完后保远程职业,谁打你家远程你就打谁,可确保能打到人多人PVP表现较为平淡,这也是2测的硬伤,就是全职业伤害太高,多人PVP中切入远程阵营中一轮控制技能丢完几乎瞬间空血,所有近战职业都没有操作的空间和余地,装备和宝石系统简化后会好一些。

  2、血河各方面都有作用的战士职业,注意,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,重要的说三遍,不要再被误导说血河是副本中的副T了,6人日常本他都吃不住伤害的。机制技能是每秒掉2%血,增加伤害和血槽,血槽满后可触发血盾,血盾相当于额外的生命值,触发后相当于多了1/5的血量,而且血河有个技能能吸周围敌人的血,低血量的时候你去杀他,可能最后他还活着你倒了。整体技能表现较好,控制、输出、位移等各方面表现均不错,PVP中是 搅屎棍 军爷的存在,需要较高的操作能力,想帅的玩家不要错过如果拿魔兽类比的话,我个人感觉应该是熊T结合惩戒骑一样的存在,能打能控能回血还有额外的血盾,还有团队的减伤技能,绝技有爆发和保命能力。PVE方面,站桩时输出能力较为突出,AOE能力一般,某些无固定仇恨BOSS可由血河上马溜BOSS(舞阳城老3),近战输出职业。PVP方面,33表现很好,毕竟全能职业,能锤能跑能保人,腿比铁衣长。当然,整体爆发能力和切入能力不如碎梦。66中会带一个血河,这个血河开局负责和铁衣一起切入搅屎,搅完后看局势,很多时候都是去抓脆皮,因为有个技能像DOTA中屠夫的钩子,可以钩人并控制一下,还有个技能是LOL的盲森Q,但是这两个技能一般钩子适用率更高一些。多人PVP,和铁衣一样,遇到阵地战就是搅屎控制卖肉,如果是大型战场,那么上马去打游走,逐个击杀落单的玩家,游戏体验会非常棒(2测上马后,冲过去控住一套技能打完基本非死即残)

  3、碎梦遇见逆水寒唯一的近战刺客,包括后续龙吟出来后(龙吟的定位和血河一样是近战战士类职业,只是应该是内功近战),这个定位就说明类他有超越别的职业的爆发伤害与灵活的切入能力,但是多人PVP中碎梦脆的和纸一样,如果时机没抓对,进场直接死于不明AOE。整体表现和70年代的敏锐贼很像,并且近战AOE能力和增强萨不相上下,需要较高的操作能力与意识,意识更为重要(有个技能可放影子,影子会复制你释放的技能,LOL的劫了解一下?)机制也有打豆豆,豆豆满了可用特殊技能消耗豆豆,并且所有技能都有连击效果,连击效果会取消动作施法前摇,玩起来会非常的流畅,每一次连续技能算作一次触发机制,白刃入梦斩,触发斩后所有攻击最大化。PVE方面,这个职业上限极高,下限极低,会玩和不会玩是2个表现,而且本身较脆,伤害取决于你的操作(主要是需要长时间触发机制特效,并将影子放好打爆发,豆豆多了就挂DEBUFF增伤)PVP方面,这个职业2测表现非常非常非常非常亮眼,所以玩觉得3测肯定会和谐一下,不然太夸张了。33有碎梦就表示脆皮职业要注意看自己的血量,捏好解控技能,所以碎梦更多是做观察并与队友配合,开局可隐身切入打脆皮,技能正常交,等脆皮无保命技能后直接粘住锤就是了。影子是你压血量和秒人的关键,有绝技后击杀能力会更高,并且还能提升一定的生存能力(绝技隐身,然后从背后捅人,大量伤害+控制1.5秒)66中几乎都是带2个碎梦,不带九灵,人多的情况下会非常的混乱,听好队友报技能,协作击杀就是了。(远离血河,远离血河,远离血河,搅屎搅拌的让你生活不能自理)多人PVP,阵地战就是保远程,杀对方切入的近战,在对面阵地溃败后切入追杀。战场的话,有解控在可随意骚,聚人一套技能打完,结合影子的爆发,基本非死即残,如果解控交了,就萎缩点,找队友配合,也是找时机切入,如果背后有队友,就直接上自己创造机会。以上是三个近战职业的介绍,后续还会有一个龙吟,但是目前从2测当时一个支线任务,可以切入戚少商视角(龙吟的游戏原型),能看到5个技能,定位是近战战士,AOE爆炸,具体还是等上线再做介绍。PVP是一个很灵活的内容,光靠打字说的话,交代不清楚,可以参考B站上的一些PVP视频,会让你理解的更快。需要操作排名碎梦血河铁衣,都需要很高的意识,转火一定快,近战的操作都比远程需求高一些。远程职业

  4、九灵我给它的定位是遇见逆水寒远程持续输出兼爆发,单体输出爆炸,机制技能可召唤3个宝宝,宝宝输出能力一般,但可帮着吃技能(某些动作模式操作的玩家或许打你的时候会无意将技能丢到宝宝身上)用魔兽类比的话,应该是兽王猎结合痛苦术,能操作宝宝帮忙控制与保命,并且给目标叠加DEBUFF并引爆,浮空技能(硬控)有不俗的表现,缺点是本体很脆,只有一个解控技能。PVE表现不错,毕竟是远程职业,输出环境好,单体BOSS撸起来会很爽,AOE能力与近战相比也不差,操作难度不高。PVP表现在有绝技后很不错,本身有浮空技能,结合绝技的控制+爆发,和没绝技时相比是质变。但是需要较好的意识,控好自己的血量,捏好解控技能,不能轻易交,交了基本就转火杀你了。66由于2测碎梦的存在,九灵的存在感很低,毕竟你九灵生存能力堪忧,伤害还需要叠蛊引爆,碎梦是适用性能高。多人PVP,抱团站,不管是什么,都站远程堆里,使劲丢技能就对了,浮空技能留一个在手上,防止碎梦血河切进来。

  5、神相定位非常明确,控制+AOE,技能几乎全是AOE并带有软/硬控,自身保命技能多,有冰箱,有上天,有闪现,说是这游戏保命最厉害的也不算过分。持续输出能力表现尚可,但爆发有点欠缺,只要有AOE的条件,神相一定是闪亮的。用魔兽类比的话,就是一个冰法的控制和保命结合火法的AOE,只是爆发不如火法那么高,PVP中配合队友能打能跑,白不容易被切死,输出随不如九灵,但综合能力超过九灵。PVE方面,日常本和12人本小怪会打的很爽很爽,一路A着走即可,单体输出不如九灵。PVP方面,表现很强,毕竟躺地上的九灵输出是0,站的住场,不容易切死的神相是很吸引仇恨的,几乎碎梦全程都会找你玩,闪现,跳,冰箱,跳,再闪现,如果你没死,对面的队友基本就躺了,笑嘻嘻。33,66都是最快的转火点与吃技能点,冰箱交好能让对面MMP。绝技带来的就是更强的AOE+控制。多人PVP就站着闭眼丢技能就好,只要前排吃的住,你就是个炮台。

  6、素问遇见逆水寒中唯一的奶妈,副本中有不可替代的位置(毕竟战法牧),伤害能力不突出,控制和辅助能力爆炸,战场无限捆绑play了解一下?用魔兽比较的话,就是一个奶骑和奶德的结合体,毕竟只有一个奶,能奶群也能奶单体,控制技能相当于,还能群体尬舞,绝技能是提供了一个超强的辅助减伤技能,副本生活杀人越货必备良药。PVE就不说了吧,铁衣自身的保命技能较多,几乎不会倒T,除非你中途去洗澡了,6人堆1个,12人带2个,30人预计5-6个。PVP表现较好,33就是控制+奶,并不是一直奶。正常情况下,2条命+解控几乎所有团队都不会把你当成第一击杀目标,除非你家另外2个完全不管你。如果遇到碎梦碎梦神相这种阵容,别说了,2测基本没有素问不被锤死,控制和保命交完,2条命打完如果队友还不能锤死一个,这个锅你是不用背的。66定位和33一样,素问是一个很难说清楚的职业,毕竟场面复杂的时候,你要决定是自己跑还是奶队友,操作难度不高,只要有指挥,玩起来很轻松,不难。多人PVP就站远程堆里,全套奶技能使劲奶就对了,别怕被切,有人保。后续还有一个玄机,远程用暗器的外功职业,现在没有任何资料,所以不说这个。远程职业需要的操作与近战相比不算难,稍微难一点的就是神相,但是神相选定技能后,输出循环打属性豆子问题不大,熟了就好。而且不删档平衡职业后,碎梦不会那么变态,远程的生存环境会好很多。

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